Bygget for bevegelse
Sebastian Reed
Lead Designer
Dato
27. april 2026
Dato
27. april 2026
De fleste sportsmerker er designet for å bli sett. De som varer, er bygget for å bevege seg. Et sportsmerke er aldri i ro.

Motion først
Det lever i kampdag-åpneren, draktlanseringen, spillerportretter delt etter midnatt. Det beveger seg på sosiale medier lenge før det dukker opp i trykk. Og likevel blir de fleste sportsidentiteter designet stikk motsatt: statisk først, motion som ettertanke.
Resultatet er forutsigbart. En sterk identitet som blir generisk i det øyeblikket den skal animeres. Logoer som flyter uten retning. Typografi som ikke puster. Motion som signaliserer energi, men ikke sier noe spesifikt om hvem klubben faktisk er.
Vi designer det annerledes. Motion er ikke noe du legger til en identitet. Det er noe identiteten må bygges for å uttrykke.
Når statisk blir en svakhet
De fleste visuelle identiteter er bygget for print og presentasjoner — og overlatt til et produksjonsteam som animerer det de kan og improviserer resten. Resultatet er en merkevare som fungerer i en brandbok og bryter ned på skjerm. Typografi som driver. Grafiske elementer som ikke vet hvordan de skal komme inn eller ut. Et logo som flyter uten grunn.
Dette er ikke et produksjonsproblem. Det er et designproblem. Og det begynner mye tidligere enn de fleste merker er klar over.
19.17°-prinsippet
Da vi bygget om Rosenborg Ballklubs merkevareidentitet, startet vi med et tall: 19.17. Vinkelen på klubbens diamantemblem, en hyllest til stiftelsesåret. Den vinkelen ble den strukturelle logikken bak det redesignede emblemet, skreddersydd typografi i «Rosenborg 1917» og det grafiske systemet. Ut av vinkelen vokste også et bærende prinsipp: alltid framover.
Det er vinkelen fra symbolet og dette prinsippet som styrer motion-språket vi bygget parallelt. Hvert element på samme vei. Animert innhold, fra kampdag-åpner til sosiale grafikker, bærer den samme retningskraften.Motion-toolkittet vi bygget for Rosenborg er ikke en broadcast-pakke laget i etterkant. Det er selve identiteten, uttrykt i tid.
Draktlansering, hjemmedrakt og bortedrakt
Sesongkortkampanje 2025 & 2026
23 historier, ett system
Med NFF og Telenor var brifen annerledes: bygg en innholdsserie som følger 23 spillere på deres individuelle veier frem til UEFA Women's Euro 2025. Utfordringen var ikke hvordan man animerer et logo. Det var hvordan man holder 23 helt forskjellige personlige historier innenfor én sammenhengende visuell identitet.
Vi designet en tre-delt narrativ struktur: der du har vært, der du er nå, hva betyr det å spille for Norge. Motion-systemet kunne bevege seg mellom arkivfotografier, selvfilmet materiale og animerte spillerportretter uten å miste tråden. Resultatet var 23 kortfilmer som føles individuelle, og umiskjennelig del av samme verden.
Motion-toolkittet ga produksjonsteamet et definert språk. Ikke regler som begrenser. Et system som muliggjør.
Hva et motion toolkit er
Et fotballag finner ikke opp nye bevegelser hver gang de stiller seg på banen. De trener mot et mål og bygger muskelminne gjennom repetisjon.
Et motion toolkit definerer hvordan identiteten oppfører seg i tid. Hvordan man opplever personligheten til en merkevare er tett knyttet til hvordan den beveger seg. Derfor må bevegelsen forankres i det samme strategiske grunnlaget som definerer identiteten. Lys eller mørk, spiss eller kurvete, rask eller sakte, lett eller tung? Vi bygger et bevegelsesspråk slik at hver designer, hver produksjonspartner og hver plattform vet hvordan merkevaren skal bevege seg.
En identitet som opptrer konsistent enten det er et 15-sekunders sosialklipp, en broadcast-åpner eller en kampdag-opplevelse.Det er ikke en animasjonspakke levert på slutten av et prosjekt. Det bygges parallelt med identiteten, fordi de merkene som beveger seg godt er de der motion ble vurdert i den første samtalen, ikke den siste.
Vi bygger motion toolkits som en del av merkevare- og identitetsarbeidet vårt. Resultatet er et system teamet ditt kan bruke selvstendig, og som skalerer på tvers av alle flater merkevaren din lever på. Et motion toolkit er ikke en luksus for de største klubbene. Det er infrastruktur for alle som konkurrerer om oppmerksomhet i sanntid.
Hvis merkevaren din er bygget for print
De fleste sportsmerker er det. Og hver sesong koster det mer enn det burde: i produksjonstid, i inkonsistens, i tapte øyeblikk.
Hvis du bygger eller bygger om et sportsmerke, eller hvis dagens identitet ikke oversettes til motion slik den burde, setter vi gjerne av tid til å se på det sammen.
Sebastian Reed
Lead Designer
Vil du vite mer?
Hos Nonspace setter vi motion først i merkevarer, vil du vite mer om vårt motion toolkit arbeid for Rosenborg og Norges Fotballforbund. Ta kontakt for en uforpliktende prat.



